ГРАВЦІ, А НЕ ЛИШЕ ВСТАНОВЛЕННЯ

Купити геймінг-трафік під встановлення й веб-ігри

Знаходь гравців на джерелах, які обираєш сам, і оптимізуй далі за встановлення — до реєстрацій і внутрішньоігрових подій, для мобільних, браузерних і HTML5-ігор.

Цілі: встановлення, внутрішньоігрові події · Таргет за майданчиками · Self-serve або з менеджером

Приклад: креатив браузерної гри на ігровому порталі й креатив на встановлення на мобільному.

Нам довіряють рекламодавці й партнери з усього світу

Що таке геймінг-реклама в рекламній мережі

Геймінг-реклама — це встановлення мобільних ігор з оплатою за встановлення чи внутрішньоігрову подію, браузерні й HTML5-ігри з оплатою за реєстрацію чи ігрову сесію, а також ігрові платформи, маркетплейси й доповнення з оплатою за реєстрацію чи продаж. Вертикаль насамперед мобільна: основний обсяг — Android у ГЕО Tier-2 і Tier-3, а iOS і десктоп — для дорожчих ігор.

Гравці вибагливі й нетерплячі, тому креатив має показати гру з одного погляду, а лендингом має бути сторінка в сторі чи сама гра. У Reacheffect попандер та інтерстишел дають обсяг встановлень, пуші та інпейдж закривають реактивацію й промо внутрішньоігрових подій, а натив знаходить гравців на геймінг-контенті. Офери один раз проходять модерацію за рекламною політикою, а майданчики ти обираєш по одному, зокрема ігрові майданчики.

Найкращі формати під геймінг-офери

Попандер

Повноекранний лендинг під поточною вкладкою, оплата за CPM. Формат для обсягу встановлень на браузерні ігри й сторінки в сторі — спершу тест широко, потім звужуєш за майданчиками. Попандер-трафік →

Пуші

Сповіщення за CPC для реактивації, внутрішньоігрових подій і запуску сезонів, з дейпартингом і лімітом частоти. Пуш-трафік →

Інпейдж

Креатив у стилі пуша просто на сторінці — доходить до юзерів iOS і браузерів без бази підписників. Інпейдж-трафік →

Натив

Розміщення у стилі контенту на ігрових і технічних майданчиках — для ігор, яким потрібен скриншот і пара слів до встановлення. Нативний трафік →

Банери

Медійка за CPM для постійної видимості навколо запуску й ретаргету тих, хто встановив, але не зареєструвався. Банерний трафік →

Інтерстишел

Повноекранне розміщення на мобільних між переглядами сторінок: один кадр з гри, одна кнопка встановлення. Інтерстишел-трафік →

Геймінг: ГЕО й ціни

Обсяги нижче — загальні по мережі покази попандера в найбільших ГЕО; вони показують, де є інвентар, а не де геймінг-офери конвертять найкраще. Цифри за форматами й пристроями та всі 195 ГЕО — на сторінці обсягу трафіку.

Дані платформи на ; вісім найбільших ГЕО попандера на всіх пристроях, по всій мережі (без розбивки за вертикаллю); CPM — середньозважена за показами ставка. Цифри за пристроями та всі 195 ГЕО — на сторінці обсягу трафіку.
КраїнаПоказів попандера на деньСередній CPM
ІндіяIN46,1 млн$1.10
КитайCN45,4 млн$0.80
СШАUS11,1 млн$2.41
ІндонезіяID9,0 млн$0.69
ПакистанPK8,2 млн$0.47
НігеріяNG7,6 млн$2.89
БразиліяBR7,1 млн$0.84
БангладешBD5,6 млн$0.65

Сценарії

  • Встановлення мобільних ігор — попандер та інтерстишел на сторінку в сторі, оптимізація під встановлення й перший запуск через постбек.
  • Браузерні й HTML5-ігри — попандер одразу в гру, оптимізація під реєстрації чи ігрові сесії.
  • Реактивація й події — пуші та інпейдж на гравців, що пішли, навколо оновлень і сезонів.
  • Реєстрації на платформах — натив і банери для ігрових маркетплейсів і доповнень, оптимізація під реєстрації чи продажі.

Кому підходить — і де обмеження

  • Підходить: видавцям мобільних ігор і афіліатам з оплатою за встановлення чи внутрішньоігрову подію й трекінгом через постбек.
  • Підходить: браузерним і HTML5-іграм, які можуть прийняти попандер-трафік одразу в гру.
  • Підходить гірше: іграм лише для десктопа, яким потрібен великий обсяг, — у цій мережі переважає мобільний трафік.
  • Підходить гірше: кампаніям на встановлення, які оцінюють лише за ціною встановлення, без події утримання.

Якість трафіку й модерація

Паблішерів схвалюють вручну, перш ніж вони потраплять у ротацію; антифрод відсікає ботів і повторний трафік до того, як він потрапить у рахунок; модерація працює цілодобово. Два застереження: встановлення з попандера дешеві, але утримання залежить від майданчика — надсилай подію першого чи сьомого дня постбеком і оптимізуй під неї; а в ігор лише для десктопа в цій мережі набагато менше обсягу, ніж у мобільних.

Модерація

Reacheffect заздалегідь перевіряє креативи й лендинги за рекламною політикою та правилами для паблішерів і може зупинити кампанію, яка їх порушує. Геймплей у креативі має відповідати грі.

Питання про геймінг-трафік

Які формати дають встановлення ігор?

Попандер та інтерстишел — для обсягу на сторінку в сторі чи в саму гру; інпейдж і пуші — для реактивації й промо подій; натив — для ігор, яким спершу потрібні скриншот і пара слів.

Як оптимізувати далі за встановлення?

Надсилай постбеком подію утримання першого чи сьомого дня, реєстрацію чи першу покупку. Тоді платформа оптимізує майданчики й ставки під цю подію, а не під голі встановлення.

Чи є десктопний геймінг-трафік?

Так, але набагато менше, ніж мобільного. Основний геймінг-обсяг у мережі — Android у ГЕО Tier-2 і Tier-3; переглянь цифри за пристроями на сторінці обсягу трафіку, перш ніж планувати кампанію лише на десктоп.

Скільки коштує геймінг-трафік?

Попандер, банери й інтерстишел оплачуються за тисячу показів; пуші, інпейдж і натив — за клік. Середні ставки за ГЕО — у таблиці вище; мінімальну ставку за ГЕО й пристроєм видно в платформі під час створення кампанії.

Чи є кампанії з менеджером?

Так. На managed-акаунті менеджер збирає вайтлисти геймінг-майданчиків і ставить ставки за ГЕО й пристроями; на self-serve акаунтах ті самі інструменти.

Запусти геймінг-кампанію

Попандер, інтерстишел, пуші й натив під встановлення ігор і веб-ігри в усіх ГЕО.