ГРАВЦІ, А НЕ ЛИШЕ ВСТАНОВЛЕННЯ
Купити геймінг-трафік під встановлення й веб-ігри
Знаходь гравців на джерелах, які обираєш сам, і оптимізуй далі за встановлення — до реєстрацій і внутрішньоігрових подій, для мобільних, браузерних і HTML5-ігор.
Цілі: встановлення, внутрішньоігрові події · Таргет за майданчиками · Self-serve або з менеджером
Нам довіряють рекламодавці й партнери з усього світу
Що таке геймінг-реклама в рекламній мережі
Геймінг-реклама — це встановлення мобільних ігор з оплатою за встановлення чи внутрішньоігрову подію, браузерні й HTML5-ігри з оплатою за реєстрацію чи ігрову сесію, а також ігрові платформи, маркетплейси й доповнення з оплатою за реєстрацію чи продаж. Вертикаль насамперед мобільна: основний обсяг — Android у ГЕО Tier-2 і Tier-3, а iOS і десктоп — для дорожчих ігор.
Гравці вибагливі й нетерплячі, тому креатив має показати гру з одного погляду, а лендингом має бути сторінка в сторі чи сама гра. У Reacheffect попандер та інтерстишел дають обсяг встановлень, пуші та інпейдж закривають реактивацію й промо внутрішньоігрових подій, а натив знаходить гравців на геймінг-контенті. Офери один раз проходять модерацію за рекламною політикою, а майданчики ти обираєш по одному, зокрема ігрові майданчики.
Найкращі формати під геймінг-офери
Попандер
Повноекранний лендинг під поточною вкладкою, оплата за CPM. Формат для обсягу встановлень на браузерні ігри й сторінки в сторі — спершу тест широко, потім звужуєш за майданчиками. Попандер-трафік →
Пуші
Сповіщення за CPC для реактивації, внутрішньоігрових подій і запуску сезонів, з дейпартингом і лімітом частоти. Пуш-трафік →
Інпейдж
Креатив у стилі пуша просто на сторінці — доходить до юзерів iOS і браузерів без бази підписників. Інпейдж-трафік →
Натив
Розміщення у стилі контенту на ігрових і технічних майданчиках — для ігор, яким потрібен скриншот і пара слів до встановлення. Нативний трафік →
Банери
Медійка за CPM для постійної видимості навколо запуску й ретаргету тих, хто встановив, але не зареєструвався. Банерний трафік →
Інтерстишел
Повноекранне розміщення на мобільних між переглядами сторінок: один кадр з гри, одна кнопка встановлення. Інтерстишел-трафік →
Геймінг: ГЕО й ціни
Обсяги нижче — загальні по мережі покази попандера в найбільших ГЕО; вони показують, де є інвентар, а не де геймінг-офери конвертять найкраще. Цифри за форматами й пристроями та всі 195 ГЕО — на сторінці обсягу трафіку.
| Країна | Показів попандера на день | Середній CPM |
|---|---|---|
| 46,1 млн | $1.10 | |
| 45,4 млн | $0.80 | |
| 11,1 млн | $2.41 | |
| 9,0 млн | $0.69 | |
| 8,2 млн | $0.47 | |
| 7,6 млн | $2.89 | |
| 7,1 млн | $0.84 | |
| 5,6 млн | $0.65 |
Сценарії
- Встановлення мобільних ігор — попандер та інтерстишел на сторінку в сторі, оптимізація під встановлення й перший запуск через постбек.
- Браузерні й HTML5-ігри — попандер одразу в гру, оптимізація під реєстрації чи ігрові сесії.
- Реактивація й події — пуші та інпейдж на гравців, що пішли, навколо оновлень і сезонів.
- Реєстрації на платформах — натив і банери для ігрових маркетплейсів і доповнень, оптимізація під реєстрації чи продажі.
Кому підходить — і де обмеження
- Підходить: видавцям мобільних ігор і афіліатам з оплатою за встановлення чи внутрішньоігрову подію й трекінгом через постбек.
- Підходить: браузерним і HTML5-іграм, які можуть прийняти попандер-трафік одразу в гру.
- Підходить гірше: іграм лише для десктопа, яким потрібен великий обсяг, — у цій мережі переважає мобільний трафік.
- Підходить гірше: кампаніям на встановлення, які оцінюють лише за ціною встановлення, без події утримання.
Якість трафіку й модерація
Паблішерів схвалюють вручну, перш ніж вони потраплять у ротацію; антифрод відсікає ботів і повторний трафік до того, як він потрапить у рахунок; модерація працює цілодобово. Два застереження: встановлення з попандера дешеві, але утримання залежить від майданчика — надсилай подію першого чи сьомого дня постбеком і оптимізуй під неї; а в ігор лише для десктопа в цій мережі набагато менше обсягу, ніж у мобільних.
Reacheffect заздалегідь перевіряє креативи й лендинги за рекламною політикою та правилами для паблішерів і може зупинити кампанію, яка їх порушує. Геймплей у креативі має відповідати грі.
На тему
- Інтерстишел-реклама
- Попандер-трафік
- Як рахувати ціну встановлення
- Трафік під VOD і стримінг
- Налаштування постбека
Питання про геймінг-трафік
Які формати дають встановлення ігор?
Попандер та інтерстишел — для обсягу на сторінку в сторі чи в саму гру; інпейдж і пуші — для реактивації й промо подій; натив — для ігор, яким спершу потрібні скриншот і пара слів.
Як оптимізувати далі за встановлення?
Надсилай постбеком подію утримання першого чи сьомого дня, реєстрацію чи першу покупку. Тоді платформа оптимізує майданчики й ставки під цю подію, а не під голі встановлення.
Чи є десктопний геймінг-трафік?
Так, але набагато менше, ніж мобільного. Основний геймінг-обсяг у мережі — Android у ГЕО Tier-2 і Tier-3; переглянь цифри за пристроями на сторінці обсягу трафіку, перш ніж планувати кампанію лише на десктоп.
Скільки коштує геймінг-трафік?
Попандер, банери й інтерстишел оплачуються за тисячу показів; пуші, інпейдж і натив — за клік. Середні ставки за ГЕО — у таблиці вище; мінімальну ставку за ГЕО й пристроєм видно в платформі під час створення кампанії.
Чи є кампанії з менеджером?
Так. На managed-акаунті менеджер збирає вайтлисти геймінг-майданчиків і ставить ставки за ГЕО й пристроями; на self-serve акаунтах ті самі інструменти.
Запусти геймінг-кампанію
Попандер, інтерстишел, пуші й натив під встановлення ігор і веб-ігри в усіх ГЕО.