ИГРОКИ, А НЕ ПРОСТО УСТАНОВКИ

Купить гейминг-трафик под установки и веб-игры

Мобильные, браузерные и HTML5-игры, игровые платформы и лаунчеры: доводи игроков до установки, реги или внутриигрового события.

Цели: установка, внутриигровые события · Таргет по площадкам · Self-serve или менеджер

Пример: креатив браузерной игры на игровом портале и креатив на установку на мобильном.

Нам доверяют рекламодатели и партнёры по всему миру

Что такое гейминг-реклама в рекламной сети

Гейминг-реклама — это установки мобильных игр с оплатой за установку или внутриигровое событие, браузерные и HTML5-игры с оплатой за регистрацию или игровую сессию, а также игровые платформы, маркетплейсы и дополнения с оплатой за регистрацию или продажу. Вертикаль в первую очередь мобильная: основной объём — Android в ГЕО Tier-2 и Tier-3, а iOS и десктоп — для более дорогих игр.

Игроки разборчивы и нетерпеливы, поэтому креатив должен показать игру с одного взгляда, а лендингом должна быть страница в сторе или сама игра. В Reacheffect попандер и интерстишл дают объём установок, пуши и инпейдж закрывают реактивацию и промо внутриигровых событий, а натив находит игроков на гейминг-контенте. Офферы один раз проходят модерацию по рекламной политике, а площадки ты выбираешь по одной, в том числе игровые площадки.

Лучшие форматы под гейминг-офферы

Попандер

Полноэкранный лендинг под текущей вкладкой, оплата за CPM. Формат для объёма установок на браузерные игры и страницы в сторе — сначала тест широко, потом сужаешь по площадкам. Попандер-трафик →

Пуши

Уведомления по CPC для реактивации, внутриигровых событий и запуска сезонов, с дейпартингом и лимитом частоты. Пуш-трафик →

Инпейдж

Креатив в стиле пуша прямо на странице — доходит до юзеров iOS и браузеров без базы подписчиков. Инпейдж-трафик →

Натив

Размещения в стиле контента на игровых и технических площадках — для игр, которым нужен скриншот и пара слов до установки. Нативный трафик →

Баннеры

Медийка по CPM для постоянной видимости вокруг запуска и ретаргета тех, кто установил, но не зарегистрировался. Баннерный трафик →

Интерстишл

Полноэкранное размещение на мобильных между просмотрами страниц: один кадр из игры, одна кнопка установки. Интерстишл-трафик →

Гейминг: ГЕО и цены

Объёмы ниже — общие по сети показы попандера в крупнейших ГЕО; они показывают, где есть инвентарь, а не где гейминг-офферы конвертят лучше всего. Цифры по форматам и устройствам и все 195 ГЕО — на странице объёма трафика.

Данные платформы на ; восемь крупнейших ГЕО попандера по всем устройствам, по всей сети (без разбивки по вертикали); CPM — средневзвешенная по показам ставка. Цифры по устройствам и все 195 ГЕО — на странице объёма трафика.
СтранаПоказов попандера в деньСредний CPM
ИндияIN46,1 млн$1.10
КитайCN45,4 млн$0.80
СШАUS11,1 млн$2.41
ИндонезияID9,0 млн$0.69
ПакистанPK8,2 млн$0.47
НигерияNG7,6 млн$2.89
БразилияBR7,1 млн$0.84
БангладешBD5,6 млн$0.65

Сценарии

  • Установки мобильных игр — попандер и интерстишл на страницу в сторе, оптимизация под установки и первый запуск по постбеку.
  • Браузерные и HTML5-игры — попандер сразу в игру, оптимизация под регистрации или игровые сессии.
  • Реактивация и события — пуши и инпейдж на ушедших игроков вокруг обновлений и сезонов.
  • Регистрации на платформах — натив и баннеры для игровых маркетплейсов и дополнений, оптимизация под регистрации или продажи.

Кому подходит — и где ограничения

  • Подходит: издателям мобильных игр и аффилиатам с оплатой за установку или внутриигровое событие и трекингом по постбеку.
  • Подходит: браузерным и HTML5-играм, которые могут принять попандер-трафик сразу в игру.
  • Подходит хуже: играм только для десктопа, которым нужен большой объём, — в этой сети преобладает мобильный трафик.
  • Подходит хуже: кампаниям на установки, которые оценивают только по цене установки, без события удержания.

Качество трафика и модерация

Паблишеров одобряют вручную, прежде чем они попадут в ротацию; антифрод отсекает ботов и повторный трафик до того, как он попадёт в счёт; модерация работает круглосуточно. Две оговорки: установки с попандера дешёвые, но удержание зависит от площадки — отправляй событие первого или седьмого дня постбеком и оптимизируй под него; а у игр только для десктопа в этой сети гораздо меньше объёма, чем у мобильных.

Модерация

Reacheffect заранее проверяет креативы и лендинги по рекламной политике и правилам для паблишеров и может остановить кампанию, которая их нарушает. Геймплей в креативе должен соответствовать игре.

Вопросы о гейминг-трафике

Какие форматы дают установки игр?

Попандер и интерстишл — для объёма на страницу в сторе или в саму игру; инпейдж и пуши — для реактивации и промо событий; натив — для игр, которым сначала нужны скриншот и пара слов.

Как оптимизировать дальше установки?

Отправляй постбеком событие удержания первого или седьмого дня, регистрацию или первую покупку. Тогда платформа оптимизирует площадки и ставки под это событие, а не под голые установки.

Есть ли десктопный гейминг-трафик?

Да, но гораздо меньше, чем мобильного. Основной гейминг-объём в сети — Android в ГЕО Tier-2 и Tier-3; посмотри цифры по устройствам на странице объёма трафика, прежде чем планировать кампанию только на десктоп.

Сколько стоит гейминг-трафик?

Попандер, баннеры и интерстишл оплачиваются за тысячу показов; пуши, инпейдж и натив — за клик. Средние ставки по ГЕО — в таблице выше; минимальная ставка по ГЕО и устройству видна в платформе при создании кампании.

Есть ли кампании с менеджером?

Да. На managed-аккаунте менеджер собирает вайтлисты гейминг-площадок и ставит ставки по ГЕО и устройствам; на self-serve аккаунтах те же инструменты.

Запусти гейминг-кампанию

Попандер, интерстишл, пуши и натив под установки игр и веб-игры во всех ГЕО.